2006成都首届LANParty报名火热进行中!
作者/sagafoo 时间/2006-9-23 17:29:00 类别/综合 查看/
 发表评论 以论坛方式查看
标签:

LanParty ,这个让无数 DIY 玩家魂牵梦萦的字眼,代表的是融合,也是分享。电子竞技、超频比赛、机箱改造以及玩家面对面的交流都可以成为玩家在LanParty中表达个性的方式,他们强调战队协作、强调性能提升,更注重强调DIY动手能力。本次比赛让成都的玩家也有了一个平台,可以充分发挥自己的改造才华,和共同交流学习的机会。

在电脑逐渐成为生活必需品的今天,DIY早已成为一种文化而为年轻一代所接受,而LANParty 无疑是表现DIY个性文化的最好方式之一。“LANParty”这个词对于国内的玩家而言认识的比较晚,而早在几年前国外的玩家就已经非常盛行这种活动了,在国外经常会举办各种DIY改机活动,有些是由有实力的厂商赞助举办,而有些则是由玩家自发举办的,其目的都是为了广大喜欢改造的玩家能够有一个互相交流的机会,充分发挥自己的想象力和创造力,大家交流经验,联网游戏和资源共享。总之,怎么让自己的电脑最快、最酷、最炫、、最IN、最另类、最张扬……一直是狂热份子的不懈追求,LANPARTY就是一个玩家和发烧友的盛大聚会,同时也是一个公共的、可任意交流的、没有等级的聚会。

随着第五届成都国际电脑节的开始,电脑节组委会联合了全球第一大代工厂富士康公司,以及国内最有影响力的IT门户网站IT世界网,共同举办了第一届成都LANparty公开赛。通过本次比赛,我们将营造一个轻松交流的,快乐展示的电脑爱好者聚会;考验比赛选手的动手能力,展示自我的创造能力;联合各大高校丰富高校学生的电脑知识,引导学生正确的将现有电脑性能发挥到极至;为IT厂商搭建品牌宣传平台、提升企业品牌影响力、直接促进产品销售;建立与学生和DIY硬件厂商的互动。

LANParty是一个开放的、公共的、可任意交流的、没有等级的聚会场所,洋溢着自由、无限、分享的分子,倡导并书写着快乐的篇章。


第一届成都LANparty公开赛包括了以下比赛项目:
1.MOD展会
这里就是爱好者的舞台,这里就是发烧友的天下。每个参赛选手现场展示自己的作品,介绍和分享产品的制作,并以发烧友的身份评论现场参与赞助企业的产品及试用感受,配上声色动人的演说,为自己拉票。

2.超频比赛
够酷,够眩的外观,其主要作用还是为了超频做好了充分的准备,没有最快,只有更快,发挥我们的动手能力,探索进取的精神,记录就会在这里产生。

3.游戏竞技
别开生面的竞技方式,自由的选手配对,真正体现众人参与的精神,每位在场人员都可以参与,选择你喜欢的游戏,劲舞,魔兽,CS,实况足球。。。寻找和你同样爱好的人,一起对战,总后以总分最高的获得冠军。

4.分享交流
众多优秀的作品,爱好者最喜欢的资源,让大家一起来欣赏,一起面对面分享各自的经验和资源,分享硬盘上的收藏,如歌曲、电影、图片、优秀的软件等等。

第一届成都LANparty公开赛的比赛日期是10月28日~29日。报名时间从即日起到10月26日为止,只要你是一个自己拥有电脑,有DIY精神,喜欢动手,有创意的人均可报名参加本次都LANparty公开赛。详情可以登陆
http://it.com.cn/market/cd/ 查询或打电话028-68689157咨询

活动时间:2006.10.28~2006.10.29

活动地点:成都新世纪电脑城IT广场

报名要求:

只要你是电脑爱好者,只要你是游戏发烧友,只要你喜欢,都可以参加

参加MOD展示,OC超频比赛的选手,请自带平台(不含显示器)参赛,以及必要的设备电源线(光驱,硬盘数据线,U盘),活动现场将提供显示器、键盘鼠标,提供选手现场进行展示和超频。

游戏竞技或其他活动可以不携带平台参加。

报名方式:

网上报名:
论坛:在本帖后面跟帖报名,报名格式详见后面“报名须知”
邮件:fuq@corp.it.com.cn
QQ群:27774937

电话咨询:028-68689157 68689100

报名须知:

报名选手请正确填写报名项目、真实资料和常用电话号码,以便我们确认通知。

报名参考格式:
姓名:张三
性别:男
报名项目:电子竞技-实况足球
联系电话:138XXXXXXXX


对于有实力,有作品的外地玩家,根据确认后,可以报销车费,和安排住宿。

主办方将根据实际情况在活动前帮助玩家将电脑运置会场,由保安和大会工作人员保证玩家电脑设备安全。

比赛规则近期公布,敬请继续关注。

点击进入活动专题页面

比赛细则:

MOD比赛和超频比赛的选手
请通过IT世界Lanparty专题报名专区将自己的默认平台、MARK06/PI 4M分数和超频后MARK06/PI 4M分数截图各1张,留下您的配置信息,和联系方式,等待主办方的选取。

注意:
1).玩家请自备数据线、光驱、电源线、报名玩家请提供参赛配置清单。如采用干冰或液氮超频,请自备好相应设备,组委会将不负责提供。
2).如果选手成功进入决赛,超频前得分必须于决赛现场验证,如果与初赛相差3%以上则取消参赛资格,并且主办方不提供一切费用,并公布作弊者名单。

比赛规则:
(一)、硬件平台,参赛规则必须符合以下条件:
本次比赛对平台没有限制,比赛用产品严禁使用工程样品(工包产品),这其中包括CPU、主板、内存、显卡四种类别,一旦被发现则删除相关成绩。
1. 参赛选手必须提供cpu盖上得编号和显卡品牌SN号码。比赛用产品严禁使用工程样品。
2. 显卡管线数以实际运行3DMark 2006测试时为准,必须附有rivatuner或ATITOOL管线数量截图。
3. 对于双核CPU,只取一个pi值。
4. 本次比赛严禁显卡改管线,CPU连接金桥(Remark)等。
5. 在运行显卡默认得分的时,CPU/内存/显卡都要保持默认频率,必须要清空CMOS后运行该成绩。如果分数与理论值相差太大则由裁判来亲手验证。
注意:一旦发现作弊者,或者教唆其他人用作弊手段来非法挤掉竞争对手,一经发现立刻取消资格并且公布名单。

(二)、软件配置限定
1. 操作系统: Microsoft Windows XP with Service Pack 2 & DirectX 9.0C(Professional)中文版;
2. 驱动程序:主板芯片组、显卡驱动程序分别使用官方最新WHQL版本并设置为默认状态 (决赛有主办方提供驱动)
3. 测试软件: CPU-Z version 1.33.1
superπ 1.1 with mod 1.4 (English Ver)
FutureMark 3DMark06 version 1.0.2
CINEBENCH2003:测试CPU Benchmark Rendering项目
注: superπ:测试400万位项目,选用选手最佳成绩。
3DMark06:测试默认设定下的标准分数,选用选手最佳成绩。
CINEBENCH 2003:选用选手最佳成绩

(三)评分规则:
1) 3dmark 2006 得分=(3dmark06超频后-超频前的分数)x40%+3dmark06超频后x60%为基准分,基准分最高分为100,其它分数除以基准分x100,精确到小数点后一位,4舍5入;
2) super pi 1.4得分=4m,最少秒数的为100分,其它的分数最少秒数除以当前秒数x100,例如最快的是100秒,为100分,一位参赛者的秒数为120秒,那么就是100/120=83.3分,精确到小数点后一位,4舍5入;
注意:如果选手成功进入决赛,超频前得分必须于决赛现场验证,如果与初赛相差3%以上则取消参赛资格,并且主办方不提供一切费用,并公布作弊者名单。
3)主观分100分=MOD改造80分(50分起。评委对选手使用超频降温设备进行主观分)+现场表现20分(5分起。评委考察选手是否能迎合观众、裁判,配合技术解说员现场解说工作等。此项目为加分项,目的在于鼓励选手体现个性)精确到小数点后一位,4舍5入

4)最后我们将以总分初始默认300分值总分来决定决赛名次。


注意事项:

1. 所有参赛的选手自带平台(不含显示器)参赛,以及必要的设备电源线(光驱,硬盘数据线,),活动现场将提供显示器、键盘鼠标,选手现场进行超频。
2. 我们将提前提供统一版本的操作系统和对应软件,比赛开始前安装在选手硬盘上
3. 赛前会给玩家足够时间调整超频系统来重组散热设备与适应更换主板的问题。
4. 比赛将限时在规定时间,玩家需在此限时内把所要上报的成绩分别截图共三张,时间截止时未仍得到分数的项目将记为0分,玩家可多次运行同一软件来获取最高成绩。
5. 特别指名比赛过程中允许关机,拆装等动作,也允许玩家用不同的硬件设置来分别运行四款软件,但仍需保持同一套设备,仅允许类似不同超频额度等。(例如可以自刷主板BIOS)

如果使用clockgen(或者类似软件)进行超频,选手在比赛过程中,不得有下列作弊行为:
1.运行完测试软件然后用clockgen提升主频再截图的作弊行为,一旦发现,立即取消比赛资格。
2.在测试默认显卡频率下3DMARK 06得分时不能有人为干扰3DMARK 06得分的行为,违者取消比赛资格。显卡管线数以实际运行3DMark 2006测试时为准,必须附有rivatuner或ATITOOL管线数量截图,所有参赛显卡频率必须恢复到厂商初始默认频率再进行超频比赛。
3.不得刷新低版本显卡BIOS,列用X1800XL强制刷BIOS降级为X1800GTO的行为(或者与之类似的行为)都视为作弊。一经发现将取消其参赛资格。





2:实况足球



报名要求:待确定比赛选手,电话同志。每人准备一寸照片一张,用于参赛卡上。背面写上姓名,参赛球队。

比赛赛制:主客场两场定胜负淘汰赛,1:1则看净胜球,如胜球一样则看进球数,全部一样抛硬币决定。

     决赛半决赛,如遇净胜球进球数全部一样,加赛一场。主客场抛硬币决定,加赛开启点球。

比赛版本:实况足球9原版。

球队选择:限国家队。

比赛人数:108人。




选手规则:
1、选手必须接受到裁判的指令,方可开始比赛。
2、如果一场比赛在进行中因为非人为因素打断(比如主机损坏,电源中断等),必须听从比赛裁判的判罚(裁判根据裁判守则进行判罚)。
3、比赛场地将分成选手比赛区和选手集中区,选手比赛完后立即离开选手比赛区,不能干扰其他比赛选手。
4、若发现一人多报、报名选手信息与比赛选手信息不相符等舞弊现象,主办方将有权力取消名参赛者的参赛资格 .
5、未在规定时间前到达比赛地点,主办方将有权进行轮替。
6、比赛双方不得恶意影响对方,观战人员不得影响正在比赛的选手,如果被参赛选手点名抗议将被驱逐出场。
7、比赛时不允许在非死球的情况下按暂停;比赛中双方均有3次调整战术的机会,但必须为死球状态(死球时间包括:角球、界外球、门球、任意球、点球、开球),每次时间不得超过两分钟;不允许临时与自己的助威团或观战好友就具体比赛对手进行战术及打法上分析及相对的研究,在比赛途中禁止以各种理由单方面暂停比赛。一次违规暂停警告一次,警告两次判0:3告负。
8、比赛时选手犯规裁判将提出警告,情节严重的裁判有权进行处罚,处罚的最高限度为取消该选手的参赛权利;选手有异议的可以当时提出,确实有特殊情况的由当场的比赛活动负责人进行决定,但其决定为最终决定,不得更改。
9、所有参赛者必须无条件遵循各项比赛规则,遵循并且服从大赛裁判在比赛中判断执行的比赛结果,以及裁判在比赛中执行时可能发生的裁判结果。 各参赛者请必乐意自觉接受以上设定,互相监督遵守。 ※ 主办方鼓励参赛者随时核查各项比赛纪律和规则,以及时了解的变更信息。

游戏设置:
比赛等级------ 5星
比赛时间------ 10分钟
比赛视角------ 超远
天气状况------ 晴
球员状况------ 随机
加时设置------ 银球
点球设置------ 关
换人设置------每场比赛3人(只有在死球情况下方可暂停)
战术设置------限五分钟
受伤设置------开
裁判设置------随机
球场选择------随机
比赛用球------随机
观众声援------公平
主场观众数-----随机
客场观众数-----随机


魔兽争霸比赛规则
游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20

比赛方式: 1 vs 1

比赛时间: 直至决出胜负

游戏速度: 最快

比赛地图:

预赛: Twisted Meadows,如双方同意更换另同一地图则可换;

决赛: Twisted Meadows,Terenas Stand ,Turtle Rock,Echo Isle抽签

比赛日程安排:

比赛常规时间为30分钟。10月28日为预赛,赛制采用直接淘汰制;10月29日进行决赛赛,赛制采用直接淘汰制,直至赛出前三名选手,前三名选手则采用双败淘汰制,决出最后的擂主。具体方案如下:

选手报名后务须遵从比赛日程安排,在规定时间内缺席的玩家视为弃权,海选即由现场观众 顶上,进入循环赛后则视为弃权,对手直接获胜断线情况处理。


比赛版本使用最新游戏版本V1.20,比赛结束后胜者保存录象。否则视为比赛无效处理。



断线情况处理

  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b) 故意断开:除非裁判行为,参赛者违规将被罚下

  (c)当任何断线发生:

   1) 如果在比赛开始10分钟内:重新开始;

   2) 如果在比赛开始10分钟后,

   - 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

   - 如双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

比赛犯规处罚

  (a) 犯规

   1) 使用任何地图作弊程序

   2) 故意断线

   3) 使用非标准设置和不被认可的设

   4) 比赛中组织者和/或裁判可能对任何发生的犯规行为做出裁决。

   (b) 如果发现参赛者有被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
查看该用户更多文章>>